課程目標:
帶領學員理解遊戲設計的基礎理論與架構,並認識遊戲產業分工與市場實務,幫助學員從遊戲設計者的角度開始思考與實作。
課程簡介:
這個時代是數位的時代,這個世代是玩遊戲時間多餘看電視的時代,遊戲的語言成為整個世代共通的文化。
本課程將從遊戲設計的基礎說明如何從一個遊戲玩家的角度轉換為一個遊戲設計者,並透過實務的講解讓學員能具備基本的遊戲設計能力。
建議教材或參考書目:
1.<GAME DEVELOPMENT ESSENTIALS: AN INTRODUCTION, 3E> Jeannie Novak 著。
2.<遊戲開發工程師修練之道> Jeannie Novak 著,陳潮、熊資譯,機械工業出版社,2013。
3.<遊戲改變世界:遊戲化如何讓現實變得更美好> Jane McGonigal 著,閭佳譯,江浙人民出版社,2012。
參考書目:
1.<數位遊戲設計達人講座> 葉思義 著,碁峰出版社,2010。
2.<大師談遊戲設計> Andrew Rollings、Ernest Adams 合著,史萊姆工作室譯,上奇科技出版社,2003。
課程評鑑:
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